ラニと駆け落ちした王様が行く エルデンリングナイトレイン!! ~マルチとソロの感想~

ゲーム
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※ストーリーなどのネタバレ

ライズオブPのDLCやらステラーブレイドのニケコラボやらが来る時期になってきましたが皆さまはどうお過ごしでしょうか?

私は資格の勉強やら仕事でゲームをやる時間が少しずつ減ってきてしまっているので、あまり好きなものを遊べていないこともありますが、とりあえず無理をしない程度に暮らしております(*´▽`*)

さて、今回は5月30日に発売された「エルデンリングナイトレイン」についてのお話です♪

元々あったエルデンリングをマルチプレイ向けに既存のシステムを一部変更した作品となっている今作ですが

人によっては

「マルチ前提の難易度とはいえ難しすぎる」

という意見や

「みんなで戦うの楽しい!!」

といった感じで

人によって賛否両論となっております

私個人としましては、確かに難しいところもありますし、マルチ前提のゲームなので万人受けするようなものではないのかな…っと思うところもありましたが、野良でやっても変な人や嫌なことをする人なんかとは一切マッチングすることがなく、民度もよかったのでとても楽しくプレイできました♪

なので今回は、実際にプレイしてみてどんな感じだったのかを書いていこうと思います

これから買おうか悩んでいる人なんかは参考がてら見ていってもらえるといいかと思います(*´▽`*)

ゲームシステムについて

まずは今作がどういった風に遊んでいくゲームなのかを一言で説明すると

PVE版高難易度エイペックスです

エイペックスを知らない人にどんなゲームなのか簡単に説明すると、三人一組のチームになって広大なマップに降り立ち、現地で武器を集めつつ他チームと戦い生き残る…っといった感じの対人ゲームです

ナイトレインでも同じように、三人一組でマップに降りて探索しつつ装備を整える

っといったところまでは同じです

エイペックスと違う点は

  • 現地でレベルを上げる強化方法がある
  • チームメンバー以外に他プレイヤーはいない
  • 対人戦じゃないのでじっくりマップ探索に専念できる
  • みんなで協力して三日目の夜に出現する夜の王(大ボス)を倒す

などです(*´▽`*)

なので、他のチームから妨害を受けたり、嫌がらせを受けたりして嫌な思いをするといったことはないので、チームメンバーとマップをじっくり探索しつつゲームを楽しむことができます!

また、マップ探索以外でも、マッチング報酬などで貰える遺物を装備することでキャラを強化したり、自分好みのビルドを組んで戦いに挑むこともできるため、やり込もうと思ったらいくらでもやれてしまうゲーム性となっています

ここに関してはこれまでのフロム作品と同じような感じですねヾ(≧▽≦)ノ

夜の王について

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先ほどから何回か出てる名称ですが、今作で戦うことになるメインのボスキャラたちの事を「夜の王」という名前で呼んでいます

現状で戦える夜の王は8体いて、

  • 三つ首の獣 グラディウス
  • 喰らいつく顎 エデレ
  • 知性の蟲 グノスター
  • 兆し マリス
  • 霧の裂け目 カリゴ
  • 闇駆ける狩人 フルゴール
  • 調律の魔物 リブラ
  • ラスボス(ネタバレ防止)

っとなっています

最初は上の画像に写っているグラディウスを倒すところから始まり、最終的には全ボスを倒すという流れになっています

どのボスも癖の強い強敵だらけとなってはいますが、何回も戦って慣れてくるとある程度余裕をもって戦えるようになってくるので、諦めずに何度も挑みましょう♪

また、どのボスも弱点となる属性があるので、探索しつつそういった属性の武器をゲットするとボス戦でかなり有利に戦えるようになります( *´艸`)

夜の王以外のボスについて

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マップの探索中に徘徊している個体や、封牢(鍵で封印を解いて戦うボス)各地に点在している遺跡や砦の奥にいる個体など、様々なボスが登場します♪

基本的に砦などにいるボスはそんなに強くはありませんが、マップを徘徊しているボスは強敵が多いため、ある程度装備を集め終わっていてレベルが高い状態ではない限りは無視して探索した方がやられるリスクが減ります

ですが、もし徘徊しているボスたちに挑み勝つことができれば、いい武器やキャラを強化してくれる能力なんかも貰えるので、腕に自信がある方は挑んでみてもいいかもしれませんね(*´▽`*)あと経験値がおいしい

また、マッチングごとにボスの配置やアイテムの位置が変わるので、配置が似ていることがあっても全部が全部一緒なことはないので、たまに戦いづらい地形で登場したりして苦戦を強いられることもあります…なので、ボスの配置に関しては運任せな部分もあります

…っとここまではマップにいるボスの話になりましたが、夜の王のところまでたどり着くには最低でも2回ボスと戦わなければなりません

どういうことかというと、上の方で話したゲームシステムの話までさかのぼりますが、夜の王が登場するのは3日目の夜と書いたと思います

なので3日目にたどり着くためには1日目と2日目の夜を越えないといけないわけです

ここまで言えば何を言いたいかわかりますね?

そうです

1日目と2日目の夜に強敵クラスのボスと戦うことになります(;´∀`)

基本的に出てくるのは、エルデンリングで出てきたボスだったりしますが、ものによっては別作品のボスキャラなんかも出てきます

具体的には無印ダクソの「貪食ドラゴン」「百足のデーモン」、ダクソ2の「公のフレイディア」「溶鉄デーモン」、ダクソ3の「冷たい谷の踊り子」「無名の王」などです

特にダクソ3のボス二人は割と苦手な人も多いのではないでしょうか?

一応、ボス戦の前には前哨戦として雑魚敵が何体か出てきますので、そこで何がボスとして登場するかがわかります(*´▽`*)

本題のマルチとソロの話

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さて、ここでは書いてないゲームの情報などもまだあるにはありますが、もうそろそろ本題の方に入っていこうと思います(*´▽`*)

まずはマルチに関して

大体の人は友達や家族なんかとチームを組んだり、私みたいに友達がいない人なんかは野良でやったりしていると思います

知人とかとマルチをする際はちゃんとVCで意思疎通をしながらボスに挑んだりしているとは思いますが

じゃあ野良は意思疎通が全くできないのか?

っと聞かれると、そんなことはなく

人によっては地図を開いて行きたいところにピンを指して教えてくれたり、他の味方が使いそうな武器なんかを目の前に置き、武器にピンを指して聞いてくれたりと、とても物騒な世界観のゲームとは思えないぐらい民度はいいです

なので、野良でマッチングして嫌な思いをしたりトラウマになってマルチをすること自体が嫌になったりということは今のところ私はないです( *´艸`)

まぁたまたまそういう人にマッチングしてないだけかもしれませんが、実際に他のプレイヤーの皆さんでもそういう輩に会ったという方は少ないと思われます

あとは人によって気になる方もいると思いますが、敵にやられて味方に生き返らせてもらったり、マップに慣れてなくて他の二人に置いてかれたりして「味方の足を引っ張てる気がする…付いて行けてなくて申し訳ない」となってる方、なりそうだなって思っている方も多いと思いますが

そんなことは気にしなくて大丈夫です

確かにメンバーが一人やられたら、他二人に負担がかかってしまうことは事実ですのでやられないに越したことはないですが、始めたての頃は敵の動きに慣れずにボコボコにされたりなどよくあります

正直相手の動きがわかっていても、やられる人はやられます

何なら一撃で全滅なんてパターンもあるので

自分がやられたからといってあまり気にしすぎてはいけません…っと個人的には思います(*´ω`*)

また、今作のマップは割と複雑な地形が多かったり、地変などでマップの一部ががらりと変わってしまうこともあるので、焦らずに自分のペースでマップを覚えていけばそのうち置いてかれなくなります

最後にボス戦に関してですが、まずはメリットとしては

  • ヘイトが分散するので、ダメージを稼いだり回復したりする時間ができる
  • 全滅しない限りは何度でも生き返れる
  • 複数のボス戦で二手に分かれて攻略できるので画面外から襲われる心配が少ない
  • 勝った時の達成感を味方と味わえる

逆にデメリットは

  • ボスの体力が増えるのでソロと比べると固く感じる
  • 立ち回り方をちゃんと考えないと味方を巻き込んでしまい全滅することがある

などです

次はソロに関してです

ソロに関しては、アプデ後の難易度が少し緩和された後の話になってしまいますが、それでも難しく感じるぐらいの難易度なので、やりごたえがあります♪

元々ソロで他のゲームも進めている性格なので、他の人の事を気にせずにマップを探索したり、好きなボスに挑んだりできるのでこっちの方が気が楽だったりします

ですが、最初の方でも言っていましたがマルチ前提の難易度なので、複数のボスと戦う場面(例えば神肌の二人)や砦などの雑魚敵がいっぱいいる場所の攻略などが結構めんどくさいです(;´∀`)数多い…

また、味方がいないので自分がやられた時に生き返らせて貰えないので、味方への気配りはいらない分、あまりやられない立ち回りを考えたり、そのための準備が必要だったりします

一応、夜に戦うボス戦や夜の王戦では一回分生き返れるバフを貰えますが、あくまでやられた時用の保険なので、なるべくなら使わずに倒していきたいところですね

さて、それではまずはメリットから

  • 味方への配慮がいらないので、自分の好きな立ち回りができる
  • ボスの体力がマルチの時よりも少ない
  • やられても一回だけ復活できる

次はデメリットです

  • 複数体のボスと戦う場面だとキツイ
  • ヘイトがずっと自分にしか向かないのでタイミングを見極めないとすぐやられる

などです

個人的総評

ソロもマルチもどちらもいい部分もありますが、デメリットとなる部分もあると感じました

なので、個人的には

  • 追憶を進めたり、マップ探索やボス戦の練習をソロ
  • 自分一人じゃキツイと感じたり、知人と遊びたい人はマルチ

のように、何を目的としてプレイするかでモードを変えながら楽しむのが一番だなと思いました(*´▽`*)

もちろんこれは私個人としての感想なので、違う考えの方もいるかもしれませんので、参考程度に受け取ってもらえると嬉しいですヾ(≧▽≦)ノ

最後に

ここまでお付き合いしていただきありがとうございます(*´▽`*)

これからボスが増えるとか、強化された夜の王が登場するとかそういう噂を耳にしますが、果たしてナイトレインはこれからどんな進化をしていくんでしょうか?

これからのナイトレインを楽しみにしつつ、次はどんなゲームをやろうか悩む今日この頃です♪

次回の更新も気長にお待ちください(*´ω`*)

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